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关于领域驱动设计(DDD)中聚合设计的一些思考

DDD社区官网上一篇关于聚合设计的几个原则的简单讨论:

文章地址:http://dddcommunity.org/library/vernon_2011/,该地址中包含了一篇关于介绍如何有效的设计聚合的一些原则,共3个pdf文件。该文章中指出了以下几个聚合设计的原则:

  1. 聚合是用来封装真正的不变性,而不是简单的将对象组合在一起;
  2. 聚合应尽量设计的小;
  3. 聚合之间的关联通过ID,而不是对象引用;
  4. 聚合内强一致性,聚合之间最终一致性;

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DDD领域驱动设计基本理论知识总结

领域驱动设计之领域模型

2004年Eric Evans 发表Domain-Driven Design –Tackling Complexity in the Heart of Software (领域驱动设计),简称Evans DDD。领域驱动设计分为两个阶段:

以一种领域专家、设计人员、开发人员都能理解的通用语言作为相互交流的工具,在交流的过程中发现领域概念,然后将这些概念设计成一个领域模型; 由领域模型驱动软件设计,用代码来实现该领域模型;

由此可见,领域驱动设计的核心是建立正确的领域模型。

为什么建立一个领域模型是重要的


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领域驱动设计——三个问题思考实体和值对象

消息场景:用户 A 发送一个消息给用户 B,用户 B 回复一个消息给用户 A。。。

现有设计:消息设计为实体并为聚合根,发件人、收件人设计为值对象。

三个问题:

  1. 实体最重要的特性是什么?
  2. Message 实体是怎么得来的?
  3. 发件人、收件人为什么不是实体?

1. 实体最重要的特性是什么?

《领域驱动设计》5.2 实体:

摘录一段:许多对象不是由它们的属性来定义,而是通过一系列的连续性(continuity)和标识(identity)来从根本上定义的。


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使用DDD来构建你的REST API,而不是CRUD

REST围绕着资源这个概念而构建的,然后用URI来表示。然后一个HTTP动词和资源URI组合起来对指定资源进行HTTP调用来执行操作。大多数REST框架提供了指定资源名称的生成器,框架围绕着它来生成脚手架。不幸的是,许多这些生成器使用CRUD模型(Create,Read, Update, Delete)作为默认的起始点。资源被定义为一系列的属性,使用类似JSON Schema或某个具体语言的数据对象来定义,然后生成方法存根,然后来创建,读取,更新和删除该资源。

尽管这可以让开发人员觉得理解和开始工作变得简单了许多,是一个很好的起点,但是使用CRUD作为API的起点,我有一个很大的疑问。就是CRUD中的U是我最不喜欢的。让我们来谈谈U.通用更新方法允许客户端更新资源的任何字段,然后使用新版本覆盖现有版本。但是,如果允许客户端执行这样的操作,您的服务API在其使用的任何底层数据存储之上,所能提供的价值其实是很小的。服务层的关键增值之一就是在基础数据之上实施业务约束,资源总是最终要被业务约束才行。


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再谈领域事件

我以前写过一篇关于领域事件的文章——实现领域事件,随着在项目中深入的使用DDD架构,我对领域事件有了新的认识。尤其是采用领域事件来解耦代码这种方式对项目的发展具有深远的影响。

我在实现领域事件中主要谈到了如何在技术层面去实现发布事件与订阅事件,比较了几种不同的方式以及它们背后的原理。但随着我在自己负责的项目中严格地实施DDD架构时,我发现如何去发布订阅领域事件的意义远没有决定去做这件事情本身重要。换句话说,与其纠结与是使用基于Spring的事件架构还是Guava提供的EventBus,是使用同步发布还是异步发布,还不如想想去做这件事情对你的项目会产生怎样的影响。


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实现领域事件

当你的系统或者业务变得日益复杂时,DDD的模式是一种非常值得尝试的架构模式。DDD让你更加关注于你的业务领域,思考你的业务模型,帮组你理清繁杂的业务关系。我推荐所有还没有了解过或者接触过DDD的后端工程师都去学习一下该架构模式。本文主要关注DDD中的领域事件,以及一种可能的实践方式。

我们知道领域模型的变化会产生领域事件。例如,用户在完成注册后,系统会发出一封带有确认信息的邮件到用户的邮箱;用户关注的好友发送动态后他会收到相应的通知等等。在业务比较简单或者不用考虑性能的情况下,我们可以直接把对领域事件的处理嵌入到领域服务中。考虑这样一个场景:用户回复了某条评论,那么被回复的那个用户(也就是那条评论的所有者)需要收到一个PUSH消息。这个场景比较简单,我们可能直接写出类似下面的代码:


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领域驱动设计

关于领域驱动设计

这篇文章参考了Eric Evans《领域驱动设计》一书以及Jimmy Nilsson《以C# .NET为例运用领域驱动设计和模式》,二者详细描述了领域驱动设计的核心概念、技术和模式。在某些情况下,直接使用这些书的措辞是有意义的,并且我认为Eric Evans和Jimmy Nilsson也允许我们这么做。

尽管将方法本身呈现出来是很有用的,但是仅仅对方法进行描述,DDD的许多微妙之处就会消失。这些方法应该是你的工具,而不是你束缚你的规则。它们是为设计而生的语言,在团队内沟通创意和模型十分有益。更为重要的是,记住实践DDD的目的是为了做出更加务实的决定。不要试图将一个方法强加于一个模型。另外,如果你“打破”了一个方法,确保你已经理解了这么做的理由,并将其与其他人沟通。


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